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《蜡烛人》制作人宣布发布手机版游戏,高明如愿以偿进入美院深造:亚博app下载安装
时间:2020-12-31 07:20 点击次数:
本文摘要:不仅仅是游戏本身,游戏的制作过程也在一定程度上有点味道。大三的时候,高明参加了清华一家发动机厂商举办的风扇游戏比赛,获得了一等奖。高明的工作室,微软,换了两款游戏,一款是手游,一款是比较适合的主机项目,所以换成了《蜡烛人》。

蜡烛人

自燃,照耀着前方的路,宁死也不跑到底。这应该是《蜡烛人》想表达给玩家的印象。这款独立民族游戏《蜡烛人》,由微软中国原生支持计划资助,获得2016年中国独立民族游戏大赛最佳游戏奖。近日,《蜡烛人》的制作人也宣布将发布手机版的游戏。

不仅仅是游戏本身,游戏的制作过程也在一定程度上有点味道。《蜡烛人》中的游戏场景大多很暗,看不到物体的大致轮廓。

玩家所扮演的主角坎德勒曼不会自灭,而是会照耀在他周围几尺见方的狭小空间内,点燃火种后不会再次陷入黑暗。而且玩家要记录记忆才能移动自己。走平台走机构,最后到达起点。

这种自点燃的原创作品和这种蜡烛人在每晚蜡烛都会哭泣他们的灯芯代表什么?就算自燃也要找起点是什么不道德?在游戏中,玩家更容易不引起玩家思维等问题,这也是这个游戏想要做的。《蜡烛人》制作人和游戏的研发也是有一定传奇色彩的。

游戏

他从小遇到游戏,就热衷于游戏,2003年毕业于清华大学计算机系。之后转而寻求清华美院的保障研究名额,以获得在艺术领域深造的机会,并退出该系的保障研究。

大三的时候,高明参加了清华一家发动机厂商举办的风扇游戏比赛,获得了一等奖。当时其中一位评委恰好是美院的教授。高明的作品给教授留下了深刻的印象,两人后来有了一些接触。有了这段感情,高明如愿以偿,进入美院深造。

毕业后,高明自由选择了自律创业,但没有运营管理经验,创业之路似乎异常艰难。2015年,事情开始好转。随着微软Xbox进入中国,支持本土游戏的ID@Xbox程序应运而生。

微软开始养高质量的国产游戏,高明看到了重新打造梦想的机会。高明的工作室,微软,换了两款游戏,一款是手游,一款是比较适合的主机项目,所以换成了《蜡烛人》。当时他们的《蜡烛人》还是硬原型,没有报太大期望。

毕竟是另一款手游,画面显示和内容完成度都很高。结果微软发的审核意见是《蜡烛人》更成熟更专业。

按照高明自己的话来说, 《蜡烛人》是白手起家,活的。游戏曾经是微软公司的xbox平台,现在将登陆受众更广的安卓和iOS平台。有兴趣的玩家请不要尝试《蜡烛人》,坚信不会给你带来其他印象。


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